使徒出現の法則 (1) FLASH上に10体の使徒を配置し、Enemy01〜Enemy10と命名。 (2) 乱数を用い、所定のタイミングで01〜10の使徒を出現させる。 (3) 但し、(2)によって出現させる予定の使徒が既に出現している場合、    そのタイミングに於ける使徒出現はキャンセルされる。 つまり、所定のタイミングで行われる使徒出現イベントの際、 FLASH上に使徒が1体であれば1/10、 2体であれば2/10の確率で使徒出現がキャンセルされると言える。 エネルギーが時間と共に回復することを考えれば、 使徒出現のキャンセルが多いほど、 エネルギーを温存できることは言うまでも無い。